Rhombus : Créer un puzzle game non-linéaire dans un environnement 3D ouvert en 3 mois

Rhombus : Créer un puzzle game non-linéaire dans un environnement 3D ouvert en 3 mois

Description :

Prochain Meet-up le jeudi 25 juin !

La conférence : Rhombus : Créer un puzzle game non-linéaire dans un environnement 3D ouvert en 3 mois

Ce mois-ci nous accueillons Axel Born, dev indé et également membre actif de l’asso.

➡️ Post-mortem qui retrace le déroulé du projet, avec un focus sur le Level Design et les principaux choix de production. Il y aura aussi un peu de marketing/data de façon annexe vers la fin.
Lien vers le jeu : https://lnkd.in/ejCeKuu7

Rappel
La conférence est GRATUITE et ouverte à TOUT LE MONDE (que vous soyez adhérent·e·s ou pas).

À propos :

Evénement hébergé à La Cantine, les tiers-lieux Toulousains by La Mêlée !

Détails de l'évènement

Inscription

Les inscriptions de l’évènement sont closes.

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